直接结论:剑与远征王座之塔从第701层开始进入多队战斗,第701至950层需要同时上阵两支队伍,第951层开始则需要三支队伍。也就是说,第700层还是单队关卡,第701层才是真正意义上的王座之塔多队推图起点;如果问的是四大种族塔,则第451层开始两队,第661层开始三队,天罚之塔与恶魔塔则从第351层开始需要两队。
![剑与远征王座之塔多少层开始多队推图[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261028/6ae1f81bccec88.11817513.png)
王座之塔前700层可以依靠一套主力阵容集中推进,但接近650层后就应该提前准备多队资源,不能等到701层再临时拆队。两队关卡总共需要十名不同英雄,三队关卡则需要十五名不同英雄,而且同一层中,已经安排进某支队伍的英雄不能再次用于其他战斗。因此,单纯把最强五人练到顶并不能解决后续问题,真正决定进度的是英雄池深度、核心输出数量以及辅助英雄能否合理分配。
![剑与远征王座之塔多少层开始多队推图[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261028/6ae1f81c14e5d3.97661689.png)
准备两队时,第一队可以放当前养成度最高的核心阵容,负责处理敌方爆发高、控制多或前排特别硬的关卡;第二队不要用完全没有养成的边角英雄拼凑,而要确保至少拥有一个稳定输出点,再配上坦克、治疗、增益或控制角色。常见思路包括骨王反伤队、能量爆发队、亡灵持续输出队、虚空联动队等,具体选择应根据自身卡池调整。培养资源优先集中到核心输出的专属装备、家具、刻印和装备等级,辅助角色达到能稳定开技能、扛住第一轮伤害的标准即可,不要平均分配资源导致两队都缺少真正的主力。
第951层开始三队后,推塔难度不只是敌方战力提升,更在于第三队容易出现输出不足、前排站不住或缺乏续航的问题。实际推图时可以先观察同层排行榜或好友战报,重点参考敌方站位、神器选择和队伍顺序,再根据自身英雄练度替换角色。第一队不一定永远放最强阵容,有些关卡需要把控制型或保护型英雄拆给第三队,才能让整体通过率更高。遇到卡关时,优先调整站位、神器和出场顺序,其次再考虑提升英雄练度;能用一名功能型英雄解决关键机制,就不要为了补伤害强行换掉队伍结构。
因此,王座之塔的养成节奏可以按700层和950层分成两个阶段:700层以前专注建立一队并同步储备第二队,701层以后重点完善十人阵容,冲到950层前开始规划第三队,接近951层时至少准备十五名能够实际出场的英雄。需要注意的是,王座之塔多队与主线多队并不是同一个解锁节点,不能把主线关卡的层数或章节直接套用到王座之塔。掌握701层两队、951层三队这两个关键节点,再围绕核心输出、功能辅助和英雄分配逐步补强,推塔过程会比临时拆队轻松得多。
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